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国外15种手机游戏引擎和开发东西介绍
发表日期:2022-02-12 04:20:28 | 作者:ob体育登录  

  工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效有用的开发东西必不可少。近来,英国出名工业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中引荐了15种移动游戏开发东西,从游戏引擎,到音效制造、推行等东西都有触及。以下为原文主要内容编译。

  点评:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“经过将定制插件程序植入Marmalade 7,咱们能够协助游戏开发者规划IAP、打广告、剖析数据、进步盈余,或供给其他服务。这套东西为游戏开发者量身定做,咱们期望凭借它帮规划较小和独立开发者,经过产品获取更多收益。”

  简介:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功柱石。虚幻引擎3包含完好的虚幻修改器套件,C++源代码,开发者购买它还能够得到来自其工程师团队的直接支撑。此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发者东西包(Unreal Development Kit)——到现在,免费版虚幻引擎3的独立装置次数已超越225万次。

  这两款产品都集成了工作抢先的中间件软件包,无需额定费用。对开发者来说,从免费UDK晋级到虚幻引擎3能够带来许多优点,而且简略易行,不必把握一门新技能。与此一起,虚幻引擎开发社区充满活力,当开发者遇到问题需求回答,或许期望组成一支长途团队时,社区能够供给许多资源。Epic公司经过其开发者网络供给额定信息,并编制了视频教程(在Twitch TV和YouTube频道播映),教开发者怎么凭借UDK制造移动游戏。

  点评:Epic公司欧洲区总司理迈克·甘伯说,“事实证明,虚幻引擎技能为移动游戏开发供给了高质量的开发环境。运用虚幻引擎的团队东西强壮,有才能制造在日益拥堵的移动渠道锋芒毕露的高水准游戏。”

  简介:欧特克Maya LT发布于本年8月。据介绍,该引擎将专心于为移动运用开发者服务,规划之初就以满意草创公司和移动开发商的需求为立足点。欧特克官方称,Maya LT经过严厉测验,从功用到UI都屡次优化,以便满意移动开发者们的共同需求。

  点评:欧特克游戏解决方案部总监弗兰克·德利塞:“咱们坚信,Maya LT能够为开发者供给发明游戏所需的最佳东西,而且价格公道。预算不应该成为游戏开发的拦路虎,经过Maya LT,艺术家们将能够轻松发明更优质的美术效果。”

  简介:从2D解谜到3D动作游戏,Unity引擎是许多游戏开发者的首选,原因在于其功用值得信任,易于操作,以及具有跨渠道功用。从移动游戏开发的视点来说,Unity供给集成开发环境,便当开发者将游戏移植到全部干流的移动渠道——未来还将包含Tizen和PlayStation Mobile。与此一起,开发者也能够将移动游戏移植到PC、Mac和其他干流游戏主机,以及掌上游戏机PS Vita。这有助于开发者的游戏招引更多玩家。

  根本的Unity东西免费,开发者能够运用它们制造面向iOS、Android和Windows Store等渠道的游戏。但假如开发者的游戏年收入超越10万美元,Unity即将求其晋级许可证,购买Unity Pro,即Unity引擎专业版。与免费版比较,专业版供给多项额定功用,包含更先进的照明、代码和修改选项,将协助开发者制造更高水准的游戏。

  点评:Unity首席执行官大卫·赫尔基森:“Unity功用强壮、高效,规划超卓,而且具有杰出的跨渠道功用,关于期望为多种移动设备制造游戏的开发者来说,它便是最佳选项。”

  简介:本年3月,以物理引擎出名的Havok公司宣告,将开发一款名为Project Anarchy,专心于为移动游戏开发者服务。依照Havok官方说法,这将是一个一站式的移动游戏引擎,能够协助开发者将游戏移植到iOS、Android和Tizen渠道。

  点评:Havok开发商联系部总监Ross O’Dwyer:“Project Anarchy将为移动游戏开发者带来强壮效能和多样性。这套引擎具有3A等级所需的强壮技能,此外,开发者还能够依照自己的需求自定义引擎。最重要的是,完成这些功用不必花钱。”

  大型引擎未必适用于全部移动游戏开发者。关于那些正在寻觅新引擎的开发商来说,App Game Kit是一个值得考虑的备选品。该引擎答应开发者运用BASIC或C++言语编写游戏和运用代码,换句话说,不管初学者仍是工作开发者,都能够运用这个东西。此外,经过AGK,开发者也能够很轻松地完成游戏在不同移动渠道之间的移植。现在AGK第一版现已推出,支撑iOS、Android和内幕体系;第二版则正在开发中。

  点评:AGK开发总监里奇·瓦尔纳:“从编写代码开端,AGK引擎很简略学习。最近,Focus Multimedia公司运用它开发一套iOS和Android渠道的教育软件,名叫《Driving Test Success》,取得了很大成功。”

  简介:Corona SDK支撑iOS、Android、Kindle和Nook操作体系,运用Lua言语开发环境——了解Falsh和JavaScript言语的开发者很简略上手。Corona SDK期望经过单一的代码库,为开发者供给跨移动渠道发布运用之便当,然后让开发者将更多精力投入制造高水准的游戏。到现在,全球运用Corona SDK的独立开发者和游戏工作室超越25万家,其间包含美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂。

  点评:Corona实验室首席运营官大卫·瑞格尔:“某些开发商一直在寻觅快速、灵敏的解决方案,期望能赶快出品名作,发明巨额收益,但别的一些开发商倾向于根据客户的类型和运用需求,寻觅开发App的最适合的解决方案。Corona SDK是一套多功用的东西,适用于许多类型的开发者。从独立开发者到致力于打造自有IP的大型游戏工作室,都有或许用到咱们的产品。”

  简介:在游戏工业,HTML5正在遭到越来越多的重视,HTML5言语将适用于各种渠道。Ludei引擎开发商称,该引擎能够为玩家供给最痛快的HTML5游戏体会。与此一起,Ludei经过单一API,答应开发者接入其它本地功用,例如本地广告网络、运用程序内付出(IAP)和推送告诉等。

  点评:Ludei程序部副总裁:“HTML5具有许多优势,包含跨渠道功用、移植互联网端全部特性,如在线更新、简易集成和快速迭代等等。关于期望开发根据HTML5言语游戏或运用的开发者来说,咱们的技能最有用,运用起来也最便当。开发者只要将注意力放在产品自身就能够了,关于全部渠道细节,让Ludei来照看。”

  简介:Nextpeer是一个面向移动游戏的多人交际SDK,本年8月发布,旨在协助开发者更轻松地制造多人游戏,并在游戏内招引玩家沉溺,进步留存率。据了解,集成该SDK耗时不超越15分钟,而在iOS渠道,现在已有大约2800款游戏集成了Nextpeer。

  点评:Nextpeer公司创始人兼首席执行官Shai Magzimof:“凭借Nextpeer,你能够轻轻松松添加用户参加度,进步留存率,并进步游戏的曝光率。”

  PlayHaven为游戏开发者供给一系列东西,有针对性地协助开发者办理用户获取、留存、营收等方面的事宜。其主要效果能够简略划分为三步:获取用户、留存用户,以及营收。前不久PlayHaven与Corona实验室建立了协作联系,将其服务植入Corona移动SDK。

  点评:PlayHaven发行商拓宽部副总扎克·菲利普斯:“PlayHaven为开发者供给满意其事务需求的一站式解决方案,让开发者能够全身心投入游戏发明。咱们的方针,正是为开发者供给最杰出、最全面的事务解决方案。”

  简介:Powervr Graphics SDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry渠道的东西包,支撑3D图形处理的全部功用,能协助开发者进步游戏内图画运转速度,满意今世玩家越来越高的要求。现在,全球已有超越10亿台设备运用该技能。

  点评:Imagination科技公司生态环境部高档司理Bryce Johnstone:“咱们竭尽全力,为开发者供给最好的跨渠道剖析和调试东西,让他们能够根据PowerVR图形处理器,发明高质素运用。从移动游戏图形开发的视点来说,PowerVR Graphics SDK经过最共同和有价值的资源,为开发者供给工作抢先的解决方案。我想着重的是,假如开发者运用咱们的SDK办理资源,将能够节约许多宝贵时刻。”

  简介:ARM微处理器遍及于各种移动便携设备,而今日,该公司也期望根据其Mali图形处理渠道,为开发者供给一系列软件开发东西,协助开发者更好地进行图形处理。ARM推出OpenGL ES模拟器,支撑新API(OpenGL ES 3.0)和新技能(ASTC纹路紧缩),保证开发者更快地运用其技能,缩短游戏从制造到进入市场的时刻。值得一提的是,到现在,全球约有20%的安卓智能手机运用ARM Mail图形处理器,50%安卓平板设备运用该处理器。

  点评:ARM公司Mail开发者东西产品司理艾兰德·帕特:“开发者应该运用咱们的东西,以便保证游戏在智能手机和其他设备上完美运转,一起还能够更好地剖析和调试产品,更快进入市场。咱们的东西所供给的一些前沿功用,在其他开发者东西中是找不到的。”

  简介:Enlighten是Geomerics公司的主力产品,早在两年前,Geomerics就将其技能移植到了移动渠道。跟着移动设备技能的飞速发展,主机游戏的高水准画面质素在移动渠道重现变成或许——而Enlighten,正是此进程的最大推手之一。运用Enlighten,开发者将有或许让自己的游戏在iOS、Android或PS Vita等移动渠道展现出主机级的画面水准。

  点评:Gemmerics创始人克里斯·杜兰:“玩家对移动游戏的期望值越来越高,对3D游戏的画面特别挑剔。开发商们都在想方设法,将更挨近主机质量的游戏体会带给玩家,由于这能让他们的游戏锋芒毕露,赢得更多玩家喜爱。Enlighten技能的跨域很广,从移动渠道到次年代主机都能用到,我想,这样的技能对开发者在游戏中营建高质画面体会是很要害的。”

  简介:在主机游戏开发重,Wwise是抢先的音效制造技能之一。该技能的研制商Audiokinetic信任,移动游戏开发商需求与大型主机游戏工作室相同的声效质量,所以决议以收取授权金的方法,向移动游戏开发者出售Wwise完好东西包——而非紧缩版。值得一提的是,假如开发者有意制造学术游戏,或许不将Wwise用于商业用途,Audiokinetic将不会收取任何费用。现在,该东西与Android和iOS设备、Windows Phone、任天堂3DS和PS Vita兼容。而从前运用Wwise的移动游戏名作则包含《Limbo》、《植物大战僵尸2》和《Solitaire Blitz》。

  点评:Andiokinetic产品副总裁西蒙·阿斯比:“Wwise进步游戏水准,并削减制造本钱。许多发行商都乐意与本公司协作,由于他们信任,只要用Wwise,游戏在音效方面就不会呈现任何问题。”

  简介:Perforce不只协助开发者办理源代码,还能办理在现代游戏开发进程中所经手的全部不同前言财物,包含美术、文本、音效和视频等等。因而,在游戏开发圈内,Perforce获誉良多。英国工作室22Cans的移动游戏新作,沙盒制作体裁的《Godus》就用到了该项技能。

  点评:Perforce公司市场总监马克·沃伦:“从游戏研制需求到终究发布,在整个研制阶段,版别办理是一个至关重要的元素。开发者在立项之初就应当做好版别办理的预备,这是推出一款巨大游戏的柱石。”

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